ghdhair100
KOLCZATKA
Dołączył: 15 Gru 2010
Posty: 1985
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: England
|
Wysłany: Wto 5:39, 08 Mar 2011 Temat postu: 星际2战网2.0 |
|
|
线上比赛
配对登记
联赛总结
配对系统的主要原理就是,每个玩家都签订了隐藏的“配对等级或排队等级”,简称为MMR(与WOW中的原理相同)。这是决定配对系统所有事情的唯一因素。MMR会决定你的对手是谁,或者你升将要级还是降级。MMR只受游戏的结果影响,而不是用来影响游戏结果。游戏里的细节类似APM,单位组成,科技,则是与它不相关的。最重要的是,现在的新系统有点类似于WOW竞技场配对系统。
你必须知道,排名只是你在自己这个分区里面的排名,即使有时与你对战的人不是你这个分区的。
0-1499: 新人
相对地,在SC2中,我们就分有铜,青铜,银,黄金,白金区。
这表明在每个联赛里面MMR值都必须是参差不齐的。在发布当天你可能需要MMR值为2200才可以白金玩家但是一年过后你需要的可能就是2300了。你在联赛中的排名将和其他玩家密切相关。
在WOW中MMR值所代表的是:
现在还不知道联赛将会如何被划分,[link widoczny dla zalogowanych],但是能确定的一点就是他们各自包含了按一定的百等分排列的玩家。我估计是这样的:
升级和降级
2000-2199: 非常熟练
为了顺利升级更高水平的联赛中去,你的MMR必须能在那个联赛里是比较高的水平,就是说对其他玩家你至少要有平均50%的获胜率。举例说,如果你想面对白金玩家,而你是MMR为2250黄金玩家,[link widoczny dla zalogowanych],那么你需要的不仅仅是对那些白金玩家的有50%获胜率,你还需要比你所能遇到的其他的黄金玩家高出许多的获胜率。 一旦你的MMR达到了一定的级别,你就有可能够资格升级了。
10-25% - 黄金
很多人对BN2.0的对战配对系统可能还不是很理解。这篇文章会来解释这个新系统的核心内容还有它的功能,但要注意,可能会有一些猜测性的结果出现在文章中。但在我眼中,此文具有权威性的分析,也对星际2系统有全面的概括。
在当前这个测试版,如果说系统设置是重视配对速度多于准确性,这未免有点太苛刻了。但是当这个系统用来进行实时的配对时,这样的设置就显得不那么合适了。举个例子,当你搜索一个游戏时,过一会儿你会得到“扩展搜索...”的结果。这就表示系统正搜寻到的对手比你预期的水平要高或者低一点,因为BN暂时无法在你这个级别的联赛中搜索到合适的对手。
联赛由一系列分区构成,所有分区是平等排名的。每个分区限度为100个玩家,当有一个分区快满100人了,另一个分区就会成立。
25-45% - 白银
在WoW Arena中,每个队伍的开始MMR值都是0,但如果你以10胜0负的成绩,MMR立刻回上升到2200,MMR就是用来评估你的能力。但是,如果你所在的战队只有差不多460的MMR值,在匹配时你们也会自动配对到很强的队伍,因为你的MMR很高。连胜会让你的MMR飙升,你一直会对战更强的人,直到你的胜率降到50%。所以这样MMR会一直掉到适合你的位置,当你的胜率接近50%时,MMR也就稳定下来了。
连胜连败对MMR影响:当系统确认你已经在一个稳定的MMR位置,连续输不会使你的MMR狂降,而连胜还是会使你MMR上升较快。
暴雪在BlizzCon 2009时放出的战网2.0完整功能截图
70-100% - 铜
搜索功能
排名
这个系统还定期的每隔X局就对你的等级定位进行一次重评估,至于这个X的数值,暂时还没人知道具体是多少,因为暴雪并没有明确的告诉我们。这个就是所谓的“积分重评估”,很重要的是升级或降级反映了你相对于其他玩家的MMR值,这个数据并不一定和你最近玩游戏的赛况一致。 如果你的升级的资格度在重新评估之前一直保持不变,你就可以升级了。比如说,一个白金联赛的MMR的界点是2200而你的MMR是2250并且这是你迎来了评审阶段,你就可以升级了,同样,[link widoczny dla zalogowanych],降级也是这个道理。在你的分区内,并不是说要达到第一名,或者特定位置才能够升级。
45-70% - 青铜
分区
每个玩家在加入一个联赛之前,都必须通过一定数量的比赛来对自己进行定位。之后,BN会通过这些战绩来评估你的能力等级,然后给你一个基础分数(1000分)。目前,这种对能力进行评估的游戏局数设置为5局。这意味着你可以更快能加入到联赛中,至于哪个级别的联赛,那就与BN对你的评估有关了。要注意的是,玩家加入的联赛并不是绑定终身的,一旦你有能力证明你比最初的系统能力评价更强了,系统会将你升级加入到更高水平的联赛中。相反地,如果你老是打不过联赛里的人,系统会自动将你降级到级别较低的联赛中。
能力定位
举个例子,BN现在很像WOW Arena的系统,我们将用那些方式作为基础来评价。但在SC2中你看不了自己的配对等级,在WOW里面这是可以实现的。这让系统更容易评估等级,拿WOW Arena系统作为参考,MMR是新的一项参考数据,意味着当你是高手时,在开通一个新号,将迅速被划分到高手组。
2200-3000: 炉火纯青
全新的Battle.Net 2.0
Top 10% - 白金
1500-1799: 普通
暴雪在BlizzCon 2009时放出的战网2.0完整功能截图
每区的前8名选手会自动有资格参加BN上的比赛,比赛的举办间隔现在也未知。魔兽3是每周都有一次,另一方面,比赛中排名靠前的奖励也是未知。但可能会奖励ladder联赛升级或特殊的BN头像。一般来说,这些比赛的限制是某一区的前八名,而不是覆盖这个联赛中的所有分区。
还有一点不太清楚地就是,这个系统如果找不到适合的对手,是否会扩大搜寻范围直到找到合适的对手,还是说这个系统仅仅在MMR允许范围内扩大搜索范围。
1800-1999: 相对熟练
Many years ago there lived an Emperor who was so exceedingly fond of fine new clothes that he spent vast sums of money on dress. To him clothes meant more than anything else in the world. He took no interes
related links:
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|